﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace System.Windows.Media.Media3D10
{
    /// <summary>
    /// Classe de base pour les matériaux
    /// </summary>
    public abstract class Material : Animatable, IDrawable, IEffectDependant
    {
        /// <summary>
        /// <see cref="SlimDX.Direct3D10.Effect"/> à utiliser pour le rendu du matériau
        /// </summary>
        protected SlimDX.Direct3D10.Effect Effect { get; private set; }

        /// <summary>
        /// En cas de substitution dans une classe dérivée, participe au dessin des objets dans le pipeline DirectX10
        /// </summary>
        /// <param name="context">Contexte de dessin.</param>
        /// <exception cref="ArgumentNullException">Soulevée si le contexte est null.</exception>
        protected virtual void OnDraw(DrawingContext context)
        { 
        
        }

        /// <summary>
        /// Appelé lors de l'initialisation de l'effet associé
        /// </summary>
        /// <param name="effect">Effet associé</param>
        protected virtual void OnInitEffect(SlimDX.Direct3D10.Effect effect)
        { 
        
        }

        /// <summary>
        /// Dessine un objet dans le pipeline.
        /// </summary>
        /// <param name="context">Contexte de dessin associé.</param>
        void IDrawable.Draw(DrawingContext context)
        {
            this.OnDraw(context);
        }

        void IEffectDependant.InitEffect(SlimDX.Direct3D10.Effect effect)
        {
            this.Effect = effect;
            this.OnInitEffect(effect);
        }
    }
}
